Idade Antiga
2000 A.Q.
– Poucos pergaminhos descrevem esses anos, porém a data é de suma importância tendo em vista a criação do império de Arthurun. Arthurun foi criada apartir de um desejo enorme de criar raízes, se organizar e conter a violência gerada por hordas de saqueadores e goblins. Com a criação do império foi possivel montar um exército forte o suficiente para conter as hordas e trazer paz e prosperidade às ilhas. Arthurun era um império contituido por três ilhas e uma ilhota.
1850 A.Q.
– Após uma estabilização do império, dá-se inicio à construção das fortalezas anãs, próximas ao litoral e a entrada da capital do império.
1500 A.Q.
– Uma invasão goblin é rapidamente sufocada e os exércitos invasores logo são repelidos, na chamada Guerra de Kratske.
1342 A.Q.
– É descoberto uma liga de metal mais resistente que o ferro, ela é chamada de Mithril, homenageando o seu descobridor, Vilanov Mithril. Esse metal raro é encontrado em abundância na Cordilheira de Grad.
1096 A.Q.
– É criado o Conselho Putinik, com a finalidade de uma melhor distribuição dos investimentos entre as três grandes ilhas, o conselho torna-se o braço direito do imperador.
879 A.Q.
– São criadas as 10 Leis de Dragxtor. Com império sendo abalado por constantes manifestações de populares devido a falta de uma lei expressiva e forte, o imperador Dragxtor cria as 10 leis para levar a ordem, a fim de acabar com a violência que assola os cidadãos arthurianos.
632 A.Q.
– Arthurun monta um exército fortemente armado e começa a planejar uma possível invasão ao Império de Mansur, com a intenção de aumentar o mercado para os seus produtos.
487 A.Q.
– Arthurun invade o império Mansur no continente de Daelos. Após vários meses de batalha na Guerra de Dragor, as tropas arthurianas, fundam a Colônia de Dragxtor, em homenagem ao grande imperador que trouxe a paz ao império.
253 A.Q.
– Arthurun começa a sofrer constantes revoltas internas, a população descontente com as diferenças sociais impostas pelo império buscam através das revoltar melhorar suas condições de vida.
191 A.Q.
– As tropas imperiais são chamadas devolta de Dragxtor para tentar controlar as revoltas internas, abandonando assim a colônia, deixando aos desbravadores anães que colonizaram Dragxtor a mercê dos exércitos furiosos e vingativos de Namaster, assim todos os colonos foram aniquilados. Assim que as tropas imperiais chegam ao litoral de Arthurun na sua ilha central, eles são surpeendidos por encouraçados e corvetas em posse dos revoltosos, tem-se inico a maior batalha naval de Arthurun, a Batalha de Torbulectus.
190 A.Q.
– Em represália a formação da colônia de Dragxtor, tropas namasterianas invadem o império após passar facilmente pela esquadra maritima arthuriana, defasada em razão do confronto contra as tropas imperiais (em poder dos revoltosos) e invadem Alcarin, destruindo completamente a cidade e saqueando tudo até aos redores de Leniev, onde os exércitos revoltosos os enfrentaram na sangrenta Batalha de Namasturian.
150 A.Q.
– Após o domínio namastere sobre metade da ilha central e controle total da ilha a oeste, um acordo com a ilha ao sul, traz novas esperanças à Arthurun, com a chegada de auxilio militar, os revoltosos das três ilhas iniciam uma ofensiva marcada pelo rigoroso inverno que desnorteia e enfraquece as tropas invasoras, trazendo a fome e o frio, o suficiente para uma contra ofensiva e retomada de todos os territórios ocupados, expulsando eles das ilhas com a Batalha de Alcarin.
58 A.Q.
– O imperador refugia-se com sua guarda na capital sitiada de Minagrad.
3 A.Q.
– A capital cedeu aos incessantes ataques dos revoltosos, o imperador é morto em combate, e a população proclama a República Democrática Treeisland.
0 Ano da queda
– A República Treeisland logo é corrompida pela disputa incessante das três ilhas pelo poder da Nova República, causa a separação das três ilhas, formando assim três novos impérios, Valholl a ilha central, Glorin a ilha a oeste e Tristan a Ilha ao sul.
Idade pós-queda
Valholl a sede do antigo império de Arthurun (homenageando atualmente o conjunto das três ilhas que formam o continente) sempre fora uma ilha próspera, de grande desenvolvimento e comércio abundante com a extração do mineral mais importante de Harkadya, o Mithril. Mineral que forjado trazia aos antigos exércitos de Arthurun uma grande vatagem nas batalhas.
Valholl foi Criada no Ano 0, Ano da queda, decorrente da divisão da má sucedida República Democrática Treeisland.
Após a queda do império arthuriano, surge como uma grande potência econômica e militar, Valholl, centro do continente, que ainda gera grande influência nas ilhas vizinhas, Glorin e Tristan devido à grande concentração de riquezas e pólo tecnológico do continente.
0 Ano da queda
– O Clãn Turek assume o controle total da ilha, após a queda da República Treeisland. É consolidado o Império Valholl.
15 D.Q.
– Dá-se iniciada a reconstrução de Alcarin, cidade portuária de Valholl, totalmente destruida após a guerra contra Namaster, a cidade é projetada novamente para ser um centro extratégico de ligação com Glorin e Tristan através do mar, além de servir como cidade sede da marinha Valholliana, por ser um ponto estratégico junto ao mar.
58 D.Q.
– Termina de ser construido um monumento em homenagem aos cidadãos Arthurianos que se revoltaram contra os maus tratos do antigo império.
164 D.Q.
– Tem-se inicio a construção da 1ª grande biblioteca nacional em Hextorian, com manuscritos que datam desde 2.000 A.Q.
498 D.Q.
- Visando a necessidade de um controle maior sobre a extração e uma melhoria na tecnologia de beneficiamento de Mithril, é criada a Minarap S/A, localizada na Capital do Império, Minagrad.
685 D.Q.
– Com a necessidade crescente de especializar tanto a mão de obra, quanto acrescentar nas pesquisas tecnológicas, são chamados a vir para Valholl, Elfos de Praëtor, para com sua sabedoria gerenciar essa instituição de educação imperial, muito bem remunerados, os akamarianos, em um total de 35, vieram com suas famílias e assim foi criado o Instituto Karispa.
953 D.Q.
– É construido a primeira fundição do império em larga escala, primeiramente destinada a construção de armamento para os exércitos.
1264 D.Q.
– O imperador eleva as taxas de impostos para com a população e os nobres, gerando algumas revoltas internas, porém o aumento de taxas logo são aplicados em investimentos a população, se inaugurava a primeira grande casa de saúde do império, voltado a atender a população em geral.
1328 D.Q.
– A 1ª grande praga assola Valholl, cidadãos morrem com extrema rapidez, os religiosos acreditam em ser a fúria de Hextor recaíndo sobre o império que pouco dedicou seu tempo a ele, nem o Instituto Karispa soube resolver a fonte da doença. A doença levou em numeros aproximados mais de 1.324 de pessoas.
1489 D.Q.
- O imperador cria a marinha imperial Valholliana, apartir de recursos do estado, o império adquiria com tecnologia importada, o material necessário para a construção de estaleiros militares, para não mais depender da impostações das embarcações comerciais e militares estrangeiras.
1679 D.Q.
– Por causa da abundante matéria prima encontrada no continente e das habilidades únicas dos arthurianos na siderurgia e metalurgia pesada, é criado, com a função de gerenciar esses dois setores, a Vale Minagrad S/A.
1749 D.Q.
– A marinha valholliana termina a construção de dois novos ancoradoures para a construção de navios militares, a marinha valholliana já possuia outros 5 ancouradores militares e 9 comercias, para a construção de cargueiros e transportadores em geral.
1832 D.Q.
– O Império cria uma nova empresa para separar da marinha os ancouradores comerciais e faz com que aumente o nivel tecnológico nos dois tipos de embarcações, é criada então a Transholl S/A.
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