Atualizações:

07/06/2007
Adicionado a página inicial de Svein.

01/06/2007
Adicionada a página Acordo para extração de Petróleo em Svein ao site.

01/06/2007
Adicionada a página sobre a Base Militar de Al-Parrazon/Sion em Svein ao site.

25/05/2007
Adicionada a página Dinastia Belvedere à Página de Namaster.

07/04/2007
Adicionada a página Economia de Noyarsky.

04/04/2007
Adicionada a página inicial de Noyarsky e a página do Governo de Noyarsky.

19/01/2007
Adicionado um artigo sobre a História de Zenkai.

19/01/2007
Adicionado um artigo sobre a História de Xian.

18/01/2007
Adicionado a página inicial de Simea.

Regras de Harkadya

Harkadya tem um conjunto simplificadíssimo de regras inspiradas nas existentes em Pbem's semelhantes fora do Brasil (Pbem = play by e-mail). Qualquer pessoa com o mínimo de bom senso é capaz de não as violar constantemente. Entretanto, é necessário conhecê-las para poder não as descumprir.

  1. Respeito:

    Harkadya não é um jogo cujo tema principal seja guerras ou conquistas. Apesar delas existirem, a intenção do jogo é a amizade entre jogadores, e, principalmente, diversão. Por isto, não ofenda deliberadamente outro participante do jogo a pretexto de desentendimentos sobre o desenrolar de um conflito entre os países que comandam. Para estas e outras situações "picantes" é que existe o Planetmaster (PM). Sendo assim, o respeito é a regra principal!
  2. Planetmaster (PM):

    trata-se do mestre do jogo. É quem decide tudo. Coordenador do jogo, responsável por admitir a entrada de novos jogadores, distribuir novos territórios, arbitrar conflitos, atualizar o site, nomear colaboradores, aplicar punições, etc. Todas as principais dúvidas e problemas do jogo devem ser tratadas com ele.
  3. Colaboradores:

    são participantes do jogo recrutados pelo Planetmaster para ajudá-lo na elaboração de conteúdos para o site do jogo ou na manutenção do fórum.
  4. Realismo:

    cada participante pode fazer o que quiser com os territórios que controla, desde que suas ações possam ser consideradas realistas. Harkadya é um planeta que está bastante tempo atrás da Terra (100 anos mais ou menos), mas é bem semelhante a ela na maior parte das coisas. Portanto, seja o mais realista possível com respeito às características do seu país.
  5. Coerência:

    se um país era há pouco tempo uma pequena nação agrária, não pode, da noite para o dia, se transformar em uma superpotência com metrópoles de vinte milhões de habitantes, um programa espacial e um arsenal de mísseis nucleares! Neste sentido, nações territorialmente pequenas e pouco desenvolvidas terão baixas populações, poucas indústrias e problemas sociais. Em outras palavras: além de realismo, é necessário observar a coerência entre as características de um território (detalhadas neste site) e as afirmações que serão feitas a seu respeito durante o jogo.
  6. Paralelos entre a Terra e Harkadya:

    apesar de Harkadya ser um planeta baseado na Terra, não existem referências diretas à ela no jogo, nem há paralelos históricos. Por exemplo, não diga que sua nação tem um partido marxista porque não houve ninguém chamado Karl Marx em Harkadya! O mesmo ocorre com os idiomas, religiões, culturas, etc.
  7. Fórum:

    é aonde transcorre o jogo propriamente dito. É lá que o dia-a-dia dos países é relatado e é aonde a diplomacia acontece. Assim que sua inscrição em Harkadya for aceita, você será cadastrado no fórum, devendo começar a postar tão logo seja autorizado a fazê-lo via e-mail pelo Planetmaster.

    Se você não se manifestar no fórum por um período prolongado, será considerado inativo, podendo perder seu país a critério do Planetmaster. O mesmo pode acontecer se você for desrespeitoso nas mensagens que enviar. Nada de imagens impróprias (violentas ou obscenas), racismo, palavrões ou discussões envolvendo afirmações do tipo "meu país é melhor que o seu".

    Para ter mais exemplos de como devem ser escritas as mensagens enviadas ao fórum de Harkadya, leia abaixo sobre Ortografia. Lembre-se que é necessário entender o que os outros postam e se fazer entender pelos demais! Logo, não é conveniente escrever de maneira informal e com excesso de abreviações.
  8. Falando em [OFF]:

    no fórum de discussão, todas as mensagens são consideradas como sendo mensagens do líder (ou dos líderes) ou de personagens de uma nação. Entretanto, quando é preciso explicar algum aspecto técnico do jogo, ou falar com um outro jogador pessoalmente (ao invés de falar como o líder de seu país), usa-se o [OFF]. Todas as mensagens com este parâmetro devem ser enviadas estritamente desta forma: [OFF: blablablablabla]. Na mesma mensagem podem estar tanto aspectos do jogo quanto itens em [OFF]. Apenas tome cuidado para não se confundir!
  9. Interferindo com outras nações:

    o país de um participante não pode, sob hipótese nenhuma, interferir diretamente no país de outro sem prévio acerto entre ambos, ou no caso de país sem jogador, com o consentimento do PlanetMaster. Você pode até dizer que é contra a ideologia de outra nação, ou que seu país tem pretensões sobre o território do seu vizinho. Todavia, você não pode relatar que seus aviões estão bombardeando o outro país, ou que seus espiões estão manipulando as eleições aqui e acolá sem a autorização do outro jogador envolvido!

    Se o prévio acerto entre as partes envolvidas não for observado, isto é, se você tomar a iniciativa de interferir em país alheio sem a devida autorização, o jogador afetado poderá desaprovar sua ação e reclamar com o PlanetMaster. Este exigirá do participante reclamado que poste uma desculpa oficial do tipo "Mensagem Errada", "Problemas na Transmissão", ou qualquer outra que seja necessária.

    Um exemplo de como proceder da maneira correta: eu, jogador do Império da Lativônia, mando um e-mail diretamente (fora do fórum) para o jogador que controla a República da Alvossa, dizendo: "Olha, eu tenho uma ótima idéia! Que tal se um espião Alvossiano assassinasse o imperador Lativonês? E aí, podemos iniciar uma guerra!". O jogador da Alvossa poderia dizer: "Ótima idéia, vamos nessa!" Ou então: "Puxa, não dá, meu país não faria isso... Porque você não pede ao jogador do Merovelistão? Ouvi dizer que ele está interessado em uma guerra!".

    Eventos envolvendo dois países não precisam ser apenas guerras. Pode ser uma nação pedindo ajuda para sufocar uma revolução, uma pedindo petróleo para sua economia, ou qualquer outro evento que você puder imaginar! Caso dois países "concordem em discordar" em um determinado assunto para causar ou justificar uma guerra entre eles e depois passem a discordar quanto ao resultado desta, o Planetmaster deverá ser chamado para arbitrar o conflito.

    Os países momentaneamente sem jogador ficam sob tutela do Planetmaster. Qualquer participante que desejar interferir com um destes deve pedir autorização dele.
  10. Punições:

    podem variar de suspensão temporária do fórum de discussão a expulsão do jogo. Serão aplicáveis, a critério do Planetmaster, contra aqueles participantes que violarem qualquer uma das regras listadas acima. Contudo, haverá maior rigor no tratamento dos casos que envolverem atos desrespeitosos, obscenos e preconceituosos.
  11. Novos jogadores:

    se você leu e compreendeu todas as regras anteriores, entusiasmou-se e quer se tornar mais um participante do Harkadya, então acesse a seção "Participar", siga os passos lá descritos e seja bem-vindo!

Ortografia das mensagens

Depois de aprender as regras de Harkadya, você está quase pronto para jogar! Quase, eu digo, pois provavelmente você deve estar acostumado a postar em fóruns ou no mínimo a acessar o MSN Messenger ou outras formas de Chat. No entanto, o Fórum de Harkadya NÃO é um chat, e, desta maneira, espera-se que você se comporte, em termos de escrita, de uma maneira mais clara e objetiva, com uma narrativa boa e adequada. Não estamos pedindo para que você se torne um professor de gramática ou algo do gênero! Só estamos pedindo para que você siga algumas regras básicas de postagem além das explicadas anteriormente, que são as regras da língua portuguesa básica.

Primeiramente, pedimos para não se usar "Internetês". Nada de "Flw", "Vc k issu?" e outras formas afins de texto. Claro, ninguém espera que você se torne um Machado de Assis de uma hora para outra, mas escrever as palavras da maneira como elas devem ser escritas ajuda bastante na hora de se ler os textos aqui presente!

Segundo, pedimos que você use PARÁGRAFOS. Um texto sem divisão é muito difícil de ser lido! Logo, se você dividir seu texto, nós iremos agradecer bastante! Lembre-se que, como jogador, você normalmente terá alguns textos para ler aqui.

Em terceiro lugar, pedimos que usem as regras da gramática básica, como coerência, coesão e tenham um domínio mínimo da sintaxe. Em outras palavras, escreva direito, como se você estivesse fazendo uma carta, e não apenas respondendo uma pergunta num chat. Isso demanda uma maior experiência, mas irei dar algumas (bem poucas) dicas que deverão ajudar.

  • Use a pontuação corretamente. Pontos finais, vírgulas e até ponto-e-vírgulas foram feitas para serem utilizadas! O melhor modo de se aprender a usar a pontuação é lendo textos como este, além de estudar e ler livros.
  • Use um dicionário. Ou, no mínimo, revise seus textos no Word, que tem um bom corretor ortográfico. Não queremos que você domine toda a língua portuguesa, mas ler coisas como "essessão", "tambein" entre outros é de lascar...
  • Revise seu texto. Se após terminar de lê-lo tiver dificuldade de entendê-lo, significa que OUTROS também o terão.

Basicamente é isso! Espero que tenha ajudado, e que vocês possam se divertir com nosso jogo! Boa sorte, e bom jogo a todos!

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