Atualizações:

07/06/2007
Adicionado a página inicial de Svein.

01/06/2007
Adicionada a página Acordo para extração de Petróleo em Svein ao site.

01/06/2007
Adicionada a página sobre a Base Militar de Al-Parrazon/Sion em Svein ao site.

25/05/2007
Adicionada a página Dinastia Belvedere à Página de Namaster.

07/04/2007
Adicionada a página Economia de Noyarsky.

04/04/2007
Adicionada a página inicial de Noyarsky e a página do Governo de Noyarsky.

19/01/2007
Adicionado um artigo sobre a História de Zenkai.

19/01/2007
Adicionado um artigo sobre a História de Xian.

18/01/2007
Adicionado a página inicial de Simea.

Governo de Arhuss

O governo de Arhuss pode ser definido segundo os seguintes pontos:

  1. O Império Arhuss é governado por um conselho composto por dez membros, sendo 5 humanos (mestiços de drustsch e de povsk) e 5 Nefilins Albinos (sub-raça adaptada ao clima extremamente frio do sul de Daelos).
  2. Não há um imperador há 34 anos, desde que o último governo absolutista nefilin foi deposto.
  3. Os conselheiros humanos e nefilins são escolhidos por eleições onde apenas aqueles que têm mais de 21 e menos de 56 anos podem votar, sejam homens ou mulheres. Humanos só podem votar em humanos, o mesmo valendo para os nefilins albinos.
  4. Os cadidatos a conselheiros são lançados pelos partidos políticos de Arhuss. São permitidos apenas 5 partidos, os quais não podem ser extintos ou fundidos. São eles: Partido Ultraconservador Xenófobo (PUX), Partido Isolacionista Liberal (PIL), Partido Expansionista Renovador (PER), Partido Pacifista Reformador (PPR) e o Partido Internacionalista Transformador (PIT).
  5. Não há legislativo. O conselho é o poder Executivo e Legislativo de Arhuss.
  6. Não á estados ou províncias. Arhuss é um estado unitário.
  7. O Poder Judiciário é composto por juízes admitidos via concurso público.
  8. A divisão igualitária de poder entre humanos e nefilins não corresponde à proporção destas espécies na população de Arhuss (39% de humanos e 61% de nefilins). Trata-se de um arranjo político para não sucitar novas tentativas de golpe que levem a governos integralmente humanos ou nefilins como aconteceu no passado.
  9. Cada partido elegerá, obrigatoriamente, um conselheiro humano e um nefilin. Com isto, não se corre o risco de serem modificadas as leis em benefício de nenhum grupo em particular.
  10. Os partidos tem identidades ideológicas fixas e imutáveis. Seus conselheiros devem se ater à ideologia do partido ou serão substituídos pelo segundo colocado nas eleições a critério da direção do partido.
  11. As decisões do conselho são sempre por maioria absoluta (há uma exceção especificada abaixo), ou seja, são necessários 6 votos para aprovar qualquer medida.
  12. Como punição a ausência de um conselheiro das reuniões do conselho sem justificativa comprovada, é adotada a execução sumária após a concordância de, pelo menos, 4 membros do conselho.

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